Reglas del Juego del monopoli clásico

Encuentra todas las normas y reglas para jugar al Monopoli de forma fácil y práctica.

Preparación del juego

Para comenzar, coloca el tablero de juego sobre la mesa. Cada jugador selecciona una ficha. Luego colocan su ficha en la mesa cerca del espacio etiquetado Ir, colocándola en Ir solo cuando llega su primer turno para moverse. 

Un jugador se convierte en el banquero, que distribuye los activos del banco a los jugadores. Solo el jugador en cuestión puede usar su dinero, el dinero solo se puede prestar a través del Banquero o del dinero del jugador. 

Cada jugador recibe $ 1,500 en efectivo dividido de la siguiente manera: dos de $ 500, $ 100 y $ 50; seis $ 20, cinco cada uno de $ 10, $ 5 y $ 1. Todo el efectivo restante y otros equipos van al Banco. 

El banquero también puede jugar, pero debe mantener sus fondos personales del banco. Él / ella también debe asegurarse de que cobran $ 200 cuando pasan GO.

Reglas Generales del Monopolo

  • En el turno de un jugador, el jugador debe tirar los dados y mover su ficha hacia adelante el número de espacios que se tiran en los dados. En algunas ediciones, los jugadores deben realizar intercambios, mejoras de construcción, etc. al comienzo de su turno antes de tirar los dados.
  • Si el jugador aterriza en una propiedad que no es de su propiedad, el jugador puede comprarlo por el precio indicado en el espacio de esa propiedad. Si él o ella acepta comprarlo, él o ella le paga al Banco la cantidad que se muestra en el espacio de la propiedad y recibe la escritura de esa propiedad. Si él o ella se niega a comprar la propiedad por la cantidad indicada en la escritura, la propiedad se subasta. Las ofertas pueden comenzar a cualquier precio, y todos los jugadores pueden ofertar. El mejor postor gana la propiedad y le paga al Banco el monto ofertado y recibe la escritura de propiedad. Los ferrocarriles y los servicios públicos también se consideran propiedades.
  • Si el jugador aterriza en una propiedad no hipotecada propiedad de otro jugador, él o ella paga el alquiler a esa persona, como se especifica en la escritura de la propiedad. Es responsabilidad del propietario exigir el alquiler, y él o ella tiene hasta el comienzo del segundo turno del siguiente jugador para hacerlo.
  • Si el jugador aterriza en su propia propiedad, o en la propiedad de otro jugador pero actualmente hipotecada, no sucede nada.
  • Si el jugador obtiene un Impuesto de lujo / Superimpuesto, debe pagarle al Banco $ 100 (en algunas ediciones del juego, solo $ 75).
  • Si el jugador cae en el Impuesto sobre la Renta, debe pagarle al Banco $ 200 o el 10% de sus activos totales (efectivo en mano, propiedades, casas y hoteles). En algunas ediciones del juego, esta es una tarifa plana de $ 200.
  • Si el jugador aterriza en un Cofre de la Oportunidad o de la Comunidad, el jugador toma una carta de la parte superior del paquete respectivo y realiza las instrucciones dadas en la carta.
  • Si el jugador aterriza en el espacio de la cárcel, él o ella está «solo visitando». No se aplica penalidad.
  • Si el jugador cae en la casilla Ir a la cárcel, debe mover su ficha directamente a la cárcel .
  • Si el jugador aterriza o pasa Go en el curso de su turno, él o ella recibe $ 200 del Banco. Un jugador tiene hasta el comienzo de su próximo turno para cobrar este dinero.
  • Puede vender casas al Banco por la mitad del precio de compra o vender títulos de propiedad a otros jugadores en el juego.
  • Los jugadores no pueden prestar dinero a otros jugadores. Solo el Banco puede prestar dinero, y solo a través de propiedades hipotecarias.
  • Si un jugador se salta el turno de otro jugador y es atrapado, el turno se transfiere nuevamente al jugador cuyo turno se saltó.

Dobles

Cuando se lanzan los dobles, el jugador resuelve la tirada de la forma habitual (incluida la compra, el alquiler o el pase «IR»), pero tira los dados nuevamente para otro turno (debe continuar). 

El jugador avanza según lo indicado por los dados, y si esto también se duplica, tira de nuevo. Si la tercera tirada de dados es doble, el jugador no puede comprar una propiedad y, en cambio, es trasladado directamente a la cárcel.

La única excepción es rodar dobles para salir de la cárcel, lo que no permite un turno adicional.

Cárcel

Al aterrizar en la casilla marcada «Ir a la cárcel», robando una carta marcada «Ir a la cárcel», o tirando tres dobles consecutivos al moverse en un turno. 

El jugador se coloca directamente en la celda de la cárcel y no obtiene ningún beneficio por pasar «GO». Un jugador que aterriza normalmente en la casilla de la Cárcel está en la sección «Solo visitando», y no tiene impedimentos. En algunas ediciones, los jugadores en la cárcel no pueden comprar y vender propiedades, ni cobrar renta por ellas. En otros, esto está permitido.

Cuando está en la cárcel, un jugador puede usar una tarjeta para salir de la cárcel (ya sea propia o comprada de otro jugador), o pagar la multa de $ 50 o salta un turno. D

e lo contrario, el jugador puede intentar escapar de la cárcel al intentar rodar dobles: si tiene éxito, el jugador mueve el número de casillas pero no obtiene el turno adicional. 

Si el jugador no logra lanzar dobles durante tres turnos, debe pagar la multa de $ 50 y luego mover el número que se muestra en el dado o saltar un turno.

Propiedades, alquileres y construcción

  • Si un jugador aterriza en una propiedad, puede comprarla al precio indicado. Si el jugador se niega a comprarlo, el banco lo vende en una subasta al mejor postor. Todos los jugadores, incluido el que decidió no comprarlo, pueden ofertar por la propiedad. Las propiedades se organizan en «grupos de colores» de dos o tres propiedades.
  • Una vez que un jugador posee todas las propiedades de un grupo de color (un monopolio), el alquiler ahora se duplica en todos los lotes no mejorados de ese grupo de color, incluso si alguna de las propiedades está hipotecada en el banco o si otras propiedades del grupo tienen casas.
  • El jugador puede comprar hasta cuatro casas o un hotel por propiedad (y solo si hay propiedades para mantener las casas), lo que aumenta las rentas que deben pagarse cuando otros jugadores aterrizan en la propiedad.
  • Si un jugador desea comprar una casa / hotel para una propiedad, no es necesario esperar su turno. El jugador puede comprar casas / hoteles incluso si no es su turno. El jugador no necesita estar en la propiedad donde desea poner la casa / hotel.
  • Las propiedades en un grupo de color deben desarrollarse de manera uniforme, es decir, cada casa que se construye debe ir a una propiedad en el grupo con el menor número de casas hasta el momento.
  • Un hotel puede construirse en un grupo de color solo después de que todas las propiedades del grupo tengan cuatro casas. Un jugador compra un hotel pagando el precio de una casa adicional y devolviendo las cuatro casas de esa propiedad al Banco a cambio de un hotel.
  • Si una propiedad es propiedad de un jugador y otro jugador aterriza en la propiedad y el propietario no se da cuenta antes de que el segundo jugador siguiente lance los dados, entonces el jugador no tiene que pagarle al propietario.
  • En cualquier momento, un jugador puede, para recaudar efectivo, vender hoteles y casas al Banco por la mitad del precio de compra de las casas u hoteles.
  • Además, las propiedades sin casas u hoteles pueden ser hipotecadas por la mitad del precio de la propiedad. Una propiedad no cobra renta mientras está hipotecada y no puede desarrollarse. Para cancelar la hipoteca de una propiedad, un jugador debe pagar un interés del 10% además del precio de la hipoteca. Siempre que una propiedad hipotecada cambie de manos entre jugadores, ya sea a través de un intercambio, venta o bancarrota, el nuevo propietario debe pagar inmediatamente un interés del 10% sobre la hipoteca y, a su elección, puede pagar el principal o mantener la propiedad. Si el jugador posee la propiedad y luego desea retirar la hipoteca, debe pagar un interés adicional del 10% en ese momento.
  • Escasez de construcción: cuando el Banco no tiene casas para vender, los jugadores que deseen construir deben esperar a que algún jugador regrese o venda sus casas al Banco antes de construir. Si hay un número limitado de casas y hoteles disponibles y dos o más jugadores desean comprar más de lo que el Banco tiene, las casas u hoteles deben venderse en una subasta al mejor postor.

Ferrocarriles

La renta que cobra un jugador por aterrizar en un ferrocarril varía con la cantidad de ferrocarriles que también son propiedad de un jugador. El alquiler es el siguiente: Cargo de $ 25 si se tiene uno, $ 50 si se tienen dos, $ 100 si se tienen tres, $ 200 si se tienen los cuatro.

Utilidades

En el caso de los servicios públicos, después de que un jugador aterriza en uno para pagar el alquiler, el alquiler es 4 veces el monto acumulado, si el jugador posee un servicio público. Si el jugador posee ambas utilidades, la renta es 10 veces la cantidad rodada. En algunas ediciones, los alquileres son planos.

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